과학으로 본 레비트라 효과와 안전성 검증
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작성자 수랑다솔 작성일25-12-22 댓글0건관련링크
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과학으로 본 레비트라 효과와 안전성 검증
발기부전 치료제 중 하나로 잘 알려진 레비트라성분명: 바르데나필는 비아그라와 함께 현대 의학의 중요한 혁신으로 자리 잡았습니다. 레비트라는 PDE5포스포디에스테라제5 억제제로, 음경으로의 혈류를 증가시켜 발기를 돕는 약물입니다. 이번 기사에서는 레비트라의 작용 메커니즘, 임상 연구 결과, 그리고 안전성에 대해 과학적 근거를 중심으로 살펴보겠습니다.
레비트라의 작용 메커니즘
레비트라는 PDE5 효소를 억제함으로써 음경 해면체 근육의 이완을 유도하고 혈류를 증가시킵니다. 이는 성적 자극이 주어졌을 때 산화질소NO가 방출되고, 그에 따라 생성되는 cGMP고리형 구아노신 일인산를 분해하는 PDE5의 작용을 차단하는 방식입니다. 결과적으로 혈관이 확장되고, 혈류가 증가해 더 강한 발기가 가능해집니다.
레비트라는 특히 고혈압, 당뇨병, 고지혈증 등 발기부전의 원인이 되는 기저 질환을 가진 남성에게서도 안정적으로 작용하는 것으로 알려져 있습니다. 다른 PDE5 억제제와 비교했을 때 약간 빠르게 작용하며, 약효 지속 시간은 약 4~6시간입니다.
임상 연구와 효과
레비트라의 효과는 다수의 임상 시험에서 입증되었습니다. 주요 연구 결과는 다음과 같습니다:
효능 비교 연구
레비트라는 중등도에서 중증 발기부전을 가진 남성들 사이에서 비약물 대조군에 비해 유의미한 개선 효과를 보였습니다.
한 연구에서는 약 80의 남성들이 발기 유지에 성공했다고 보고되었습니다.
기저 질환 환자 대상 연구
당뇨병 환자를 대상으로 한 연구에서는 레비트라가 안전하고 효과적임이 확인되었습니다. 해당 연구에 따르면 당뇨병으로 인해 발기부전을 경험한 환자의 72가 약물을 통해 개선 효과를 경험했습니다.
심혈관계 질환 환자들에게서도 비교적 안전하게 사용할 수 있다는 데이터가 축적되고 있습니다.
성적 만족도 향상
레비트라는 발기부전의 물리적 증상뿐만 아니라, 성적 만족도와 전반적인 삶의 질 향상에도 기여합니다. 이는 환자뿐만 아니라 파트너에게도 긍정적인 영향을 미친다는 점이 여러 연구에서 확인되었습니다.
안전성 검증
레비트라는 여러 임상 시험과 실사용 데이터를 통해 안전성이 확인되었습니다. 하지만 다른 약물과 마찬가지로 부작용이 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다.
일반적인 부작용
가장 흔한 부작용으로는 두통, 안면 홍조, 소화불량, 코막힘 등이 보고되었습니다. 이러한 증상은 경미하며 대개 시간이 지나면 자연스럽게 사라집니다.
심각한 부작용
드물게 심혈관계 부작용예: 심장 통증, 부정맥이 나타날 수 있습니다. 특히 이미 심혈관계 질환을 앓고 있는 환자는 의사의 상담이 필수적입니다.
약물 상호작용
질산염 제제예: 니트로글리세린와 함께 복용할 경우 심각한 저혈압을 초래할 수 있으므로, 이러한 약물을 복용 중인 환자는 레비트라를 사용해서는 안 됩니다.
장기 사용 안전성
현재까지의 연구에 따르면, 장기적으로 사용했을 때 심각한 부작용이 보고되지 않았습니다. 다만, 장기간 복용하는 환자는 주기적인 건강 검진을 통해 안전성을 모니터링해야 합니다.
레비트라와 기타 PDE5 억제제 비교
레비트라는 비아그라실데나필 및 시알리스타다라필와 함께 대표적인 PDE5 억제제로 꼽힙니다. 각 약물의 특성과 장단점을 비교하면 다음과 같습니다:
작용 시간: 비아그라는 약 4시간, 레비트라는 4~6시간, 시알리스는 최대 36시간까지 지속됩니다.
시작 시간: 레비트라는 복용 후 약 30분 이내에 효과를 보이며, 비아그라와 유사합니다.
식사의 영향: 비아그라는 고지방 식사와 함께 복용 시 효과가 지연될 수 있는 반면, 레비트라는 상대적으로 덜 영향을 받습니다.
이러한 특성 덕분에 레비트라는 환자의 상황과 필요에 따라 유연하게 선택될 수 있는 옵션을 제공합니다.
결론
레비트라는 발기부전 치료제 중에서도 과학적 근거에 기반한 안전성과 효능을 자랑하며, 다양한 환자군에게 효과적으로 사용되고 있습니다. 특히 기저 질환을 가진 환자들에게도 비교적 안정적인 선택지로 평가받고 있습니다. 그러나 부작용과 약물 상호작용의 가능성을 고려해, 반드시 의사의 상담과 처방을 통해 복용해야 합니다.
발기부전은 단순한 신체적 문제가 아니라 정신적, 감정적 건강에도 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 레비트라와 같은 치료제는 증상 완화를 넘어 환자와 파트너 모두의 삶의 질을 향상시키는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다. 앞으로의 연구와 기술 발전을 통해 발기부전 치료는 더욱 정교하고 효과적인 방향으로 나아갈 것입니다.
기자 admin@119sh.info
김민석 국무총리(왼쪽)가 지난 18일 서울 국무총리 공관에서 프로게이머 '페이커' 이상혁 선수와 만나 인터뷰 시작 전 기념사진을 찍고 있다. 사진=연합뉴스
e스포츠 전설 '페이커' 이상혁 선수가 김민석 국무총리를 만나 'K게임'이 나아갈 방향에 대한 이야기를 나눴다. 이 선수는 게임산업이 한국의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 실감했다고 강조했다. 게임이 단순 오락이 아닌 인사이트를 주는 콘텐츠로 인식될 수 있도록 바뀌어 가야 한다고 말했다.
이 선수는 20일 KTV 등을 통해 공개된 '제7차 K 바다이야기게임 -토론나라'에서 김민석 국무총리를 만나 대담을 가졌다. 이 선수는 K-게임이 나아갈 방향에 대해 "게임이 단순히 오락이나 사람들에게 재미를 주고, 시간 때우기(용)보다는, 많은 사람에게 영감을 주고 동기를 주고, 긍정적인 영향을 주면서 영화 같은 콘텐츠처럼 됐으면 하는 바람이 있고, 그게 바람직하다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "처음 프로 바다이야기무료머니 게이머가 됐을 때는 인식이나 제도가 미비했는데, 지금은 게임산업이 우리나라의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 보면서 인식이나 정책이 지금 굉장히 좋다"며 "게임 산업적 관점에서는 우리나라 e스포츠가 세계에서 제일 잘하고, 많은 사람에게 인기 있고, 최근 개인적으로도 해외에서 인기가 많아지고 있다는 생각"이라고 말했다.
그는 "그에 비해서 게임 10원야마토게임 산업 자체에서 우리나라 게임은 아직 1등이 아닌 걸로 안다"며 "우리나라가 아무래도 양산형 게임이나, 사람들에게 인사이트를 주고 영감을 주는 게임보다는, 단기적인 수익에 급급한 게임들이 많아지고 있다고 느낀다"고 지적했다.
이 선수가 지적한 양산형 게임은 확률형 아이템 일명 가챠(뽑기) 게임을 의미했다. 게임 이용자는 원하는 아이템을 바로 사이다릴게임 구매할 수 없고 뽑기로 '운'에 맡겨야 한다. 과금을 유도하는 대표적인 게임 수익모델(BM)이다.
이 선수는 "양산형 게임은 가챠(뽑기) 게임, 뽑기를 하고 캐릭터를 성장시켜서 만족감을 얻는 게임은 그런 인사이트를 얻기가 어렵다"며 "스토리가 있고, 잘 만들어진 게임은 되게 리스크(위험)가 크다. 게임사 입장에서는 만들기도 어렵고, 수익 바다이야기다운로드 성 내기도 어렵다"고 했다.
이어 "최근에 한 20년 뒤 미래 상황을 시뮬레이션하는 콘솔게임을 했는데, 이건 우리가 가야 할 길에서 철학적인 고민을 해야 하는 부분이 있다는 인사이트(통찰)를 받았다"며 "그게 인터랙티브 무비형 게임이었다. 게임을 하는데 영화를 보는 것 같은 (게임으로), 영화를 보면 인사이트를 얻기도 하지 않나"라고 말했다.
김민석 국무총리가 20일 서울 국무총리공관에서 열린 '제7차 K-토론나라'에서 '페이커' 이상혁 선수와 만나 이야기를 나누고 있다. 사진=뉴스1
아울러 김 총리는 이 선수에게 프로게이머를 선택하는 과정에서 고민이나 부모님의 걱정에 대해서도 질문을 던졌다. 이 선수는 본인도 직업 선택 시 학업 포기와 소득 등에 대한 고민이 많았다고 털어놓았다. 게임 분야에서 성공하는 것은 쉽지 않은 일이기 때문에 부모들의 걱정은 타당하다고 공감했다.
이 선수는 프로게이머가 되기로 한 후 가족들의 지지를 받았다면서도 "내가 부모라면 자녀가 뭘 하고 싶어 하고, 왜 하고 싶어 하는지 궁금해하겠지만, 현실적인 문제니까 타협해야 하는 부분도 있다"며 "선뜻 허락해주진 않을 것 같다, 저 같아도"라고 부연했다.
이날 방송은 김 총리가 질문하고 이 선수가 답하는 '총리의 인터뷰'로 촬영은 지난 18일 서울 종로구 삼청동 총리공관에서 진행됐다. 김 총리는 K게임을 세계에 알린 이 선수와의 대담을 통해 평소 관심을 갖고 있던 게임산업과 K문화의 성장 방안을 모색하고자 이번 만남을 추진한 것으로 알려졌다.
이 선수가 그간 쌓아온 경험과 지혜를 바탕으로 K-게임의 발전적 미래를 위한 방안을 논의했다. 동시에 불확실한 미래와 치열한 경쟁을 이겨내는 방법 등 다양한 주제의 대화가 이뤄졌다.
이 선수는 LoL e스포츠팀 T1의 주장으로, 지난 11월 초 국제대회에서 통산 6회 우승을 기록해 세계 챔피언 타이틀을 달았다. LoL e스포츠 사상 최초로 쓰리핏(3연속 우승)을 달성했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
e스포츠 전설 '페이커' 이상혁 선수가 김민석 국무총리를 만나 'K게임'이 나아갈 방향에 대한 이야기를 나눴다. 이 선수는 게임산업이 한국의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 실감했다고 강조했다. 게임이 단순 오락이 아닌 인사이트를 주는 콘텐츠로 인식될 수 있도록 바뀌어 가야 한다고 말했다.
이 선수는 20일 KTV 등을 통해 공개된 '제7차 K 바다이야기게임 -토론나라'에서 김민석 국무총리를 만나 대담을 가졌다. 이 선수는 K-게임이 나아갈 방향에 대해 "게임이 단순히 오락이나 사람들에게 재미를 주고, 시간 때우기(용)보다는, 많은 사람에게 영감을 주고 동기를 주고, 긍정적인 영향을 주면서 영화 같은 콘텐츠처럼 됐으면 하는 바람이 있고, 그게 바람직하다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "처음 프로 바다이야기무료머니 게이머가 됐을 때는 인식이나 제도가 미비했는데, 지금은 게임산업이 우리나라의 핵심 산업으로 바뀌어가는 걸 보면서 인식이나 정책이 지금 굉장히 좋다"며 "게임 산업적 관점에서는 우리나라 e스포츠가 세계에서 제일 잘하고, 많은 사람에게 인기 있고, 최근 개인적으로도 해외에서 인기가 많아지고 있다는 생각"이라고 말했다.
그는 "그에 비해서 게임 10원야마토게임 산업 자체에서 우리나라 게임은 아직 1등이 아닌 걸로 안다"며 "우리나라가 아무래도 양산형 게임이나, 사람들에게 인사이트를 주고 영감을 주는 게임보다는, 단기적인 수익에 급급한 게임들이 많아지고 있다고 느낀다"고 지적했다.
이 선수가 지적한 양산형 게임은 확률형 아이템 일명 가챠(뽑기) 게임을 의미했다. 게임 이용자는 원하는 아이템을 바로 사이다릴게임 구매할 수 없고 뽑기로 '운'에 맡겨야 한다. 과금을 유도하는 대표적인 게임 수익모델(BM)이다.
이 선수는 "양산형 게임은 가챠(뽑기) 게임, 뽑기를 하고 캐릭터를 성장시켜서 만족감을 얻는 게임은 그런 인사이트를 얻기가 어렵다"며 "스토리가 있고, 잘 만들어진 게임은 되게 리스크(위험)가 크다. 게임사 입장에서는 만들기도 어렵고, 수익 바다이야기다운로드 성 내기도 어렵다"고 했다.
이어 "최근에 한 20년 뒤 미래 상황을 시뮬레이션하는 콘솔게임을 했는데, 이건 우리가 가야 할 길에서 철학적인 고민을 해야 하는 부분이 있다는 인사이트(통찰)를 받았다"며 "그게 인터랙티브 무비형 게임이었다. 게임을 하는데 영화를 보는 것 같은 (게임으로), 영화를 보면 인사이트를 얻기도 하지 않나"라고 말했다.
김민석 국무총리가 20일 서울 국무총리공관에서 열린 '제7차 K-토론나라'에서 '페이커' 이상혁 선수와 만나 이야기를 나누고 있다. 사진=뉴스1
아울러 김 총리는 이 선수에게 프로게이머를 선택하는 과정에서 고민이나 부모님의 걱정에 대해서도 질문을 던졌다. 이 선수는 본인도 직업 선택 시 학업 포기와 소득 등에 대한 고민이 많았다고 털어놓았다. 게임 분야에서 성공하는 것은 쉽지 않은 일이기 때문에 부모들의 걱정은 타당하다고 공감했다.
이 선수는 프로게이머가 되기로 한 후 가족들의 지지를 받았다면서도 "내가 부모라면 자녀가 뭘 하고 싶어 하고, 왜 하고 싶어 하는지 궁금해하겠지만, 현실적인 문제니까 타협해야 하는 부분도 있다"며 "선뜻 허락해주진 않을 것 같다, 저 같아도"라고 부연했다.
이날 방송은 김 총리가 질문하고 이 선수가 답하는 '총리의 인터뷰'로 촬영은 지난 18일 서울 종로구 삼청동 총리공관에서 진행됐다. 김 총리는 K게임을 세계에 알린 이 선수와의 대담을 통해 평소 관심을 갖고 있던 게임산업과 K문화의 성장 방안을 모색하고자 이번 만남을 추진한 것으로 알려졌다.
이 선수가 그간 쌓아온 경험과 지혜를 바탕으로 K-게임의 발전적 미래를 위한 방안을 논의했다. 동시에 불확실한 미래와 치열한 경쟁을 이겨내는 방법 등 다양한 주제의 대화가 이뤄졌다.
이 선수는 LoL e스포츠팀 T1의 주장으로, 지난 11월 초 국제대회에서 통산 6회 우승을 기록해 세계 챔피언 타이틀을 달았다. LoL e스포츠 사상 최초로 쓰리핏(3연속 우승)을 달성했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com