비아그라 복용으로 얻을 수 있는 장점과 단점
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작성자 낭달웅동 작성일25-12-26 댓글0건관련링크
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비아그라 복용으로 얻을 수 있는 장점과 단점
비아그라란 무엇인가?
비아그라Viagra는 발기부전 치료제로 널리 알려진 약물로, 실데나필Sildenafil이라는 주성분을 포함하고 있다. 1998년 미국 식품의약국FDA의 승인을 받은 이후 전 세계적으로 사용되고 있으며, 남성의 성기능 장애를 개선하는 데 도움을 주는 대표적인 약물 중 하나이다. 그러나 비아그라를 복용할 때는 장점뿐만 아니라 단점도 고려해야 한다. 이번 기사에서는 비아그라의 효과와 부작용, 복용 시 유의할 점에 대해 알아본다.
비아그라 복용의 장점
1. 발기부전 개선
비아그라는 발기부전을 겪는 남성들에게 큰 도움이 된다. 혈류를 증가시키는 작용을 통해 성적 자극을 받았을 때 발기를 유지하는 데 도움을 준다.
2. 성생활 만족도 향상
비아그라 복용 후 많은 남성이 성적 자신감을 회복하고, 성생활의 질이 향상된다고 보고한다. 이는 개인적인 만족뿐만 아니라 파트너와의 관계 개선에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.
3. 빠른 작용 시간
비아그라는 일반적으로 복용 후 3060분 내에 효과가 나타나며, 최대 46시간 동안 지속된다. 이는 비교적 빠른 시간 내에 효과를 기대할 수 있다는 장점이 있다.
4. 임상적으로 입증된 효과
비아그라는 오랜 기간 동안 수많은 임상 연구를 통해 그 효과와 안전성이 검증된 약물이다. 전 세계적으로 널리 사용되면서도 꾸준한 연구와 개선이 이루어지고 있다.
비아그라 복용의 단점
1. 부작용 가능성
비아그라를 복용할 경우 일부 사용자에게는 부작용이 나타날 수 있다. 대표적인 부작용으로는 두통, 얼굴 홍조, 소화 불량, 비염, 시각 이상 등이 있으며, 드물지만 심각한 부작용이 발생할 수도 있다.
2. 심혈관 질환 환자에게 위험
심장 질환이나 고혈압, 저혈압을 가진 사람들은 비아그라 복용 시 주의가 필요하다. 혈압을 낮추는 효과가 있기 때문에 특정 약물특히 질산염 제제과 함께 복용하면 심각한 혈압 강하를 초래할 수 있다.
3. 자연스러운 성적 반응 저하 가능성
일부 남성은 비아그라에 의존하게 되어 심리적으로 자연스러운 성적 반응이 감소할 수도 있다. 약물 없이 성관계를 갖는 것에 대한 부담감이 증가할 가능성이 있다.
4. 지속적인 복용 부담
비아그라는 일시적으로 발기부전을 개선하는 약물이기 때문에, 근본적인 치료법은 아니다. 장기적인 해결책이 필요한 경우 생활 습관 개선이나 추가적인 치료 방법을 고려해야 한다.
비아그라 복용 시 유의할 점
의사 상담 후 복용: 비아그라는 처방약이므로 반드시 의사의 진단을 받은 후 복용해야 한다.
정해진 용량 준수: 25mg, 50mg, 100mg 등의 용량이 있으며, 개인의 건강 상태와 필요에 따라 적절한 용량을 선택해야 한다.
과다 복용 금지: 과량 복용 시 심각한 부작용이 발생할 수 있으므로 절대 주의해야 한다.
알코올과의 병용 주의: 알코올은 혈압을 낮추고 비아그라의 효과를 감소시킬 수 있으므로 함께 복용하는 것은 피하는 것이 좋다.
결론
비아그라는 발기부전을 개선하고 성생활의 질을 높이는 데 유용한 약물이지만, 부작용과 위험성을 충분히 고려해야 한다. 따라서 반드시 전문가와 상담한 후 적절한 용법과 용량을 준수하여 복용해야 한다. 비아그라를 올바르게 활용한다면 신체적, 심리적 자신감을 회복하는 데 큰 도움이 될 수 있다.
기자 admin@119sh.info
[아이뉴스24 문영수 기자] 확률형 아이템을 겨냥한 정치권의 규제 포위망이 더욱 촘촘해지고 있다. 규제 강화에 따른 영향으로 게임사들도 점차 확률형 아이템 비중을 줄이고 다른 수익모델 찾기에 분주한 모습이다.
26일 게임업계과 정치권에 따르면 확률형 아이템의 습득률 공시 등을 의무화한 게임산업진흥에관한법률 일부개법률안(이하 확률형 아이템 정보공개제도)이 지난해 3월 시행 이후 해당 규제를 보강하는 후속 법안들이 속속 발의되고 있다.
게임사들의 주요 수익모델인 확률형 아 바다이야기고래 이템을 촘촘하게 규제하는 법안이 연이어 발의되고 있다.
더불어민주당 게임특별위원장을 맡고 있는 김성회 의원은 확률형 아이템 정보를 거짓으로 표시하거나 표시하지 않은 게임물에 대해 '매출액의 100분의 3 이하 또는 10억원 이하의 과징금'을 바로 부과할 수 있도록 하는 게임산업법 일부개정안을 지난 릴게임꽁머니 23일 대표발의했다.
현행법은 게임물 사업자에게 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보를 표시하도록 하고, 이를 위반할 경우 문화체육부장관이 시정명령을 내린 후 이를 이행하지 않을 때에만 '2년 이하의 징역 또는 2000만원 이하의 벌금'에 처하도록 규정하고 있는데, 절차가 복잡하고 처벌은 경미하다는 지적이다. 김성회 의원실은 불법 바다이야기온라인 행위로 얻은 경제적 이익을 바로 환수해 확률형 아이템 꼼수를 사전에 억제하겠다는 취지로, 이재명 정부의 정책 방향과도 일치한다고 강조했다.
이재명 대통령은 지난 16일 게임물관리위원회 업무보고 당시 "(현행 규제가) 너무 복잡하고 우회적이다. 잘못되면 바로 시정하고 제재를 해야 하지 않겠느냐"고 지적하고 "위반하는 이유는 결국 돈을 벌기 골드몽사이트 위해서다. 그렇다면 돈을 건드려야 한다. 이게 이른바 금융 치료"라고 강조한 바 있다.
앞서 김병기 의원(더불어민주당)은 확률형 아이템으로 습득한 결과물을 모아 새 아이템을 얻는 이른바 '컴플리트 가챠'를 원천 금지하고 확률형 아이템과 게임이용 정보를 보다 정확하게 공개하도록 하는 게임산업법을 지난 9월과 4월 각각 발의했다. 이들 법안은 오징어릴게임 아직 계류 중인 단계로, 추후 논의를 거쳐 국회 문턱을 넘는다면 게임산업 매출 지형에 적잖은 변화를 일으킬 내용들이라는 평가다.
확류형 아이템은 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 뽑기형 상품으로, 게임사들의 핵심 수익모델이다. 그러나 과도하게 낮은 확률로 인한 과소비를 조장한다는 지적이 이어지며 규제가 본격화됐다. 규제 이행 후 공정거래위원회의 연이은 위반 사례 적발과 게임 이용자들 역시 목소리를 내기 시작하면서 게임사들도 특정 목적을 달성하면 보상을 지급하는 배틀패스나 확정형 상품을 판매하는 등 비즈니스 모델(BM)에 변화를 가미하는 모습이 포착되고 있다.
이른바 '리니지 라이크' 유행을 이끌었던 엔씨소프트 역시 '쓰론앤리버티'에 이어 '아이온2'도 확률형 아이템을 전면 배척한 BM 전략을 내세워 이목을 끌었다. PC와 모바일 게임에만 주력하던 게임사들이 최근 소울라이크 등 콘솔 시장을 겨냥한 게임들에 도전하고 있다는 점도 BM 트렌드 변화에 영향을 미치는 요소다.
한편 세계 최대 게임 시장인 미국에서도 확률형 아이템을 제재하고 있다는 조사도 나왔다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 18일 발간한 '2025 글로벌 게임 정책 법제 연구 보고서'에 따르면 미국은 확률형 아이템에 대한 명시적 법률은 없으나, 연방거래위원회(FTC)가 기만적 행위로 판단될 경우 제재할 수 있다. 또한 애플과 구글은 확률형 아이템을 포함한 앱에 대해 사전 확률 공개를 요구하고 있어, 국제 기준에 부합하는 자율 규제가 필요하다고 보고서는 짚었다.
/문영수 기자(mj@inews24.com)
26일 게임업계과 정치권에 따르면 확률형 아이템의 습득률 공시 등을 의무화한 게임산업진흥에관한법률 일부개법률안(이하 확률형 아이템 정보공개제도)이 지난해 3월 시행 이후 해당 규제를 보강하는 후속 법안들이 속속 발의되고 있다.
게임사들의 주요 수익모델인 확률형 아 바다이야기고래 이템을 촘촘하게 규제하는 법안이 연이어 발의되고 있다.
더불어민주당 게임특별위원장을 맡고 있는 김성회 의원은 확률형 아이템 정보를 거짓으로 표시하거나 표시하지 않은 게임물에 대해 '매출액의 100분의 3 이하 또는 10억원 이하의 과징금'을 바로 부과할 수 있도록 하는 게임산업법 일부개정안을 지난 릴게임꽁머니 23일 대표발의했다.
현행법은 게임물 사업자에게 확률형 아이템의 종류와 종류별 공급 확률정보를 표시하도록 하고, 이를 위반할 경우 문화체육부장관이 시정명령을 내린 후 이를 이행하지 않을 때에만 '2년 이하의 징역 또는 2000만원 이하의 벌금'에 처하도록 규정하고 있는데, 절차가 복잡하고 처벌은 경미하다는 지적이다. 김성회 의원실은 불법 바다이야기온라인 행위로 얻은 경제적 이익을 바로 환수해 확률형 아이템 꼼수를 사전에 억제하겠다는 취지로, 이재명 정부의 정책 방향과도 일치한다고 강조했다.
이재명 대통령은 지난 16일 게임물관리위원회 업무보고 당시 "(현행 규제가) 너무 복잡하고 우회적이다. 잘못되면 바로 시정하고 제재를 해야 하지 않겠느냐"고 지적하고 "위반하는 이유는 결국 돈을 벌기 골드몽사이트 위해서다. 그렇다면 돈을 건드려야 한다. 이게 이른바 금융 치료"라고 강조한 바 있다.
앞서 김병기 의원(더불어민주당)은 확률형 아이템으로 습득한 결과물을 모아 새 아이템을 얻는 이른바 '컴플리트 가챠'를 원천 금지하고 확률형 아이템과 게임이용 정보를 보다 정확하게 공개하도록 하는 게임산업법을 지난 9월과 4월 각각 발의했다. 이들 법안은 오징어릴게임 아직 계류 중인 단계로, 추후 논의를 거쳐 국회 문턱을 넘는다면 게임산업 매출 지형에 적잖은 변화를 일으킬 내용들이라는 평가다.
확류형 아이템은 개봉 전에는 결과를 알 수 없는 뽑기형 상품으로, 게임사들의 핵심 수익모델이다. 그러나 과도하게 낮은 확률로 인한 과소비를 조장한다는 지적이 이어지며 규제가 본격화됐다. 규제 이행 후 공정거래위원회의 연이은 위반 사례 적발과 게임 이용자들 역시 목소리를 내기 시작하면서 게임사들도 특정 목적을 달성하면 보상을 지급하는 배틀패스나 확정형 상품을 판매하는 등 비즈니스 모델(BM)에 변화를 가미하는 모습이 포착되고 있다.
이른바 '리니지 라이크' 유행을 이끌었던 엔씨소프트 역시 '쓰론앤리버티'에 이어 '아이온2'도 확률형 아이템을 전면 배척한 BM 전략을 내세워 이목을 끌었다. PC와 모바일 게임에만 주력하던 게임사들이 최근 소울라이크 등 콘솔 시장을 겨냥한 게임들에 도전하고 있다는 점도 BM 트렌드 변화에 영향을 미치는 요소다.
한편 세계 최대 게임 시장인 미국에서도 확률형 아이템을 제재하고 있다는 조사도 나왔다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 18일 발간한 '2025 글로벌 게임 정책 법제 연구 보고서'에 따르면 미국은 확률형 아이템에 대한 명시적 법률은 없으나, 연방거래위원회(FTC)가 기만적 행위로 판단될 경우 제재할 수 있다. 또한 애플과 구글은 확률형 아이템을 포함한 앱에 대해 사전 확률 공개를 요구하고 있어, 국제 기준에 부합하는 자율 규제가 필요하다고 보고서는 짚었다.
/문영수 기자(mj@inews24.com)