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국제게임전시회‘지스타 2025’가 4일간의 여정을 마무리했다. 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타 조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한 이번 행사는 지난 13일부터 16일까지 벡스코에서 개최됐다. BTC 및 BTB 합계 3269 부스가 마련됐다.
지난 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타가 관람객들로 북적이고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1273개사, 3269부스 규모로 열렸다. 연합뉴스
해외 바다이야기무료머니 주요 개발사의 참여가 확대되며 향후 지스타에 대한 기대도 자연스럽게 높아졌으며 이야기가 있는 전시라는 올해 테마에 맞춰 전시 구성 전반에 새로운 시도를 적용하여 관람객의 관심을 더욱 집중시켰다.
BTC 전시로 구성된 벡스코 제1전시장에서는 다이아몬드(메인) 스폰서로 참여한 엔씨소프트가 〈아이온2〉, 〈신더시티〉, 〈호라이즌 스틸 프론티 오리지널바다이야기 어스〉, 〈리밋 제로 브레이커스〉, 〈타임 테이커즈〉 등 총 5종의 신작을 공개했다. 게임 시연 외에도 압도적 규모의 돔형 파노라마 상영관 ‘NC시네마’를 통해 다양한 신규 트레일러를 선보이며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공했다.
구글코리아는 신작 〈쿠키런: 오븐스매시〉 PC버전 체험존을 중심으로, 2025 LOL 월드 챔피언십 우 릴짱 승자 ‘케리아(류민석)’ 등 인기 인플루언서들과 함께하는 현장 이벤트를 펼쳤다. 넷마블 역시 〈프로젝트 이블베인〉, 〈나 혼자만 레벨업: KARMA〉, 〈일곱 개의 대죄: Origin〉 등 다양한 신작을 선보이고, 전시장 안팎에서 인플루언서 프로그램을 운영해 관람객의 시선을 사로잡았다.
또한 제2전시장 BTC관에는 글로벌 개발사들이 대거 바다이야기릴게임 참여했다. 반다이남코 엔터테인먼트는 〈에이스 컴뱃〉 시리즈 30주년을 기념한 특별 공간을 마련했고, 블리자드 엔터테인먼트는 〈오버워치 2〉 테마의 체험존을 구성했다. 세가·아틀러스는 〈페르소나〉 시리즈 및 〈메타포 리판타지오〉의 아트워크 전시와 체험 이벤트를 진행했으며, 워호스 스튜디오는 〈킹덤 컴: 딜리버런스 2〉의 마지막 DLC 출시와 함께 지스타를 찾 게임몰릴게임 아 관람객들과 소통했다. 이번 지스타에는 4일간 총 약 20만 2000명이 방문한 것으로 파악됐다.
벡스코 제2전시장 3층에 마련된 BTB관은 11월 13일(목)을 시작으로 11월 15일(토)까지 3일간 오프라인과 온라인으로 진행되었다. BTB 참가자의 이용 빈도가 가장 높은 네트워킹 라운지를 대폭 확대하는 한편, 소형 부스가 라운지를 감싸는 형태로 배치하여 전시 참가 규모와 상관없이 누구나 다양하고 많은 비즈니스 상담 기회를 모색할 수 있도록 했다. 3일간 비즈니스 상담을 위해 지스타 BTB 전시장에 방문한 유료 바이어는 2190명으로 집계됐다.
지스타 핵심 콘텐츠로 자리 잡은 G-CON은 올해도 수준 높은 세션 구성으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다. G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 총 16개 세션을 단일 트랙으로 진행하며, 게임 스토리텔링의 현재와 미래를 조망하는 글로벌 창작자들의 통찰을 한데 모았다. 그 결과, 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 열렸음에도 대부분의 세션에서 빈자리를 찾기 어려울 만큼 뜨거운 열기가 이어졌다.
올해 지스타 인디 쇼케이스 2.0: Galaxy는 총 400 부스 규모로 운영되었으며 스팀덱(유통사: 코모도), 유니티, 디스코드 등 글로벌 파트너와 함께 20개국 80개 인디 개발사가 참여했다. 이 가운데 독일, 스페인, 미국, 중국, 일본 등 41개의 해외 개발사가 참가해 다국적 인디 창작 생태계를 형성했다. 이번 인디 쇼케이스에서는 참가작 외에도 <퍼스트 버서커: 카잔>, <리틀 나이트메어 3> 등 세계적으로 주목받는 타이틀을 고유 콘셉트의 스팀덱 체험존에서 시연할 수 있는 특별한 경험을 제공했다.
조영기 지스타조직위원회 위원장은 “올해 지스타가 다양한 서사와 이야기를 담은 전시 구성, 그리고 시연은 물론 관람객이 직접 체감할 수 있는 몰입형 콘텐츠를 강화한 만큼 더욱 깊이 있는 경험을 제공할 수 있었다”며 “참가사와 유관 기관, 그리고 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다”고 말했다. 기자 admin@slotnara.info
지난 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타가 관람객들로 북적이고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1273개사, 3269부스 규모로 열렸다. 연합뉴스
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BTC 전시로 구성된 벡스코 제1전시장에서는 다이아몬드(메인) 스폰서로 참여한 엔씨소프트가 〈아이온2〉, 〈신더시티〉, 〈호라이즌 스틸 프론티 오리지널바다이야기 어스〉, 〈리밋 제로 브레이커스〉, 〈타임 테이커즈〉 등 총 5종의 신작을 공개했다. 게임 시연 외에도 압도적 규모의 돔형 파노라마 상영관 ‘NC시네마’를 통해 다양한 신규 트레일러를 선보이며 참관객들에게 특별한 몰입 경험을 제공했다.
구글코리아는 신작 〈쿠키런: 오븐스매시〉 PC버전 체험존을 중심으로, 2025 LOL 월드 챔피언십 우 릴짱 승자 ‘케리아(류민석)’ 등 인기 인플루언서들과 함께하는 현장 이벤트를 펼쳤다. 넷마블 역시 〈프로젝트 이블베인〉, 〈나 혼자만 레벨업: KARMA〉, 〈일곱 개의 대죄: Origin〉 등 다양한 신작을 선보이고, 전시장 안팎에서 인플루언서 프로그램을 운영해 관람객의 시선을 사로잡았다.
또한 제2전시장 BTC관에는 글로벌 개발사들이 대거 바다이야기릴게임 참여했다. 반다이남코 엔터테인먼트는 〈에이스 컴뱃〉 시리즈 30주년을 기념한 특별 공간을 마련했고, 블리자드 엔터테인먼트는 〈오버워치 2〉 테마의 체험존을 구성했다. 세가·아틀러스는 〈페르소나〉 시리즈 및 〈메타포 리판타지오〉의 아트워크 전시와 체험 이벤트를 진행했으며, 워호스 스튜디오는 〈킹덤 컴: 딜리버런스 2〉의 마지막 DLC 출시와 함께 지스타를 찾 게임몰릴게임 아 관람객들과 소통했다. 이번 지스타에는 4일간 총 약 20만 2000명이 방문한 것으로 파악됐다.
벡스코 제2전시장 3층에 마련된 BTB관은 11월 13일(목)을 시작으로 11월 15일(토)까지 3일간 오프라인과 온라인으로 진행되었다. BTB 참가자의 이용 빈도가 가장 높은 네트워킹 라운지를 대폭 확대하는 한편, 소형 부스가 라운지를 감싸는 형태로 배치하여 전시 참가 규모와 상관없이 누구나 다양하고 많은 비즈니스 상담 기회를 모색할 수 있도록 했다. 3일간 비즈니스 상담을 위해 지스타 BTB 전시장에 방문한 유료 바이어는 2190명으로 집계됐다.
지스타 핵심 콘텐츠로 자리 잡은 G-CON은 올해도 수준 높은 세션 구성으로 관람객들의 큰 관심을 끌었다. G-CON 2025는 ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 총 16개 세션을 단일 트랙으로 진행하며, 게임 스토리텔링의 현재와 미래를 조망하는 글로벌 창작자들의 통찰을 한데 모았다. 그 결과, 지난해보다 두 배 이상 확대된 공간에서 열렸음에도 대부분의 세션에서 빈자리를 찾기 어려울 만큼 뜨거운 열기가 이어졌다.
올해 지스타 인디 쇼케이스 2.0: Galaxy는 총 400 부스 규모로 운영되었으며 스팀덱(유통사: 코모도), 유니티, 디스코드 등 글로벌 파트너와 함께 20개국 80개 인디 개발사가 참여했다. 이 가운데 독일, 스페인, 미국, 중국, 일본 등 41개의 해외 개발사가 참가해 다국적 인디 창작 생태계를 형성했다. 이번 인디 쇼케이스에서는 참가작 외에도 <퍼스트 버서커: 카잔>, <리틀 나이트메어 3> 등 세계적으로 주목받는 타이틀을 고유 콘셉트의 스팀덱 체험존에서 시연할 수 있는 특별한 경험을 제공했다.
조영기 지스타조직위원회 위원장은 “올해 지스타가 다양한 서사와 이야기를 담은 전시 구성, 그리고 시연은 물론 관람객이 직접 체감할 수 있는 몰입형 콘텐츠를 강화한 만큼 더욱 깊이 있는 경험을 제공할 수 있었다”며 “참가사와 유관 기관, 그리고 지스타를 찾아주신 모든 분들의 적극적인 참여와 성원이 있었기에 이번 행사를 성공적으로 마무리할 수 있었다”고 말했다. 기자 admin@slotnara.info